День рожденье Маришки и поход в гости к Феду

Давно я здесь не писал, да все видимо из-за того что собственно кроме как на работе нигде не бывал, а то что происходит там наверное мало кому интересно. Да и в любом случае о нашей компании(Yota) все самые свежие и интересные новости можно прочитать на habrahabr.ru
Ну а с моей новой работой времени совсем мало, и графикой заниматься практически невозможно, разве что на выходных. Пробовал поучаствовать в Comicon Challenge 2010, все начал работу, взял незамысловатого персонажа MegaMan, и тут засада, не получается... :( Вопрос, толи никогда не умел, толи разучился за такое время бездействия. А ведь самое обидное что и желания и фантазии после работы почти совсем не остается. Но думаю ничего страшного, рано или поздно оно само вернется :)
А на этих выходных было день рожденье у Маришки, поздравляли именинницу в нашем излюбленном месте пабе "Тауэр". Людей было конечно не много, они то приходили то уходили. Но зато за вечер удалось познакомится с интересными личностями такими как Djonik_9i, оказывается он уже лет 8 живет в Санкт-Петербурге и вот только в этот день нашим товарищам удалось его увидеть :)
Возможно несколько позже будут фотки.
А сегодня мы ходили с Таней к Феду в гости, заценили его 3д монитор. Штука конечно крутая, но вот фокусироваться очень тяжело, хотя возможно это с непривычки.
И еще сегодня нашел такой склад забавных короткометражных мультфильмов: Видео
Просто катался вот над этим видео роликом:
Выходные прошли просто на ура!!!
У Маришки было день рожденье, собрались все в нашем излюбленном месте. Народу было не много, люди то приходили то уходили, познакомился с интересными людьми, да и в целом узнал много нового и интересного для себя. Из нашей постоянной компании как всегда были

CGArt




Завершил персонажа по имени Gigamoto, очень долго его делал, начало было еще до нового года, но возвращался к нему редко, собственно это и есть основная причина такой долгой работы. 
Сам процесс работы выглядел следующим образом: скетч и болванка в ZBrush, затем уже делал хайполи модель в Blender(проверял возможности программы), и уже завершал в Maya и текстурил в Photoshop'e. Рендерил Майским Vray'em
Полигонов в данной модели вместе с пьедесталом и оружием 3262(треугольников 6494). 
Текстуры правда сделал немного большими(4096х4096 pix) для такой модели, не рассчитал, хотя возможно еще пригодится. Также для всей модели сделал риг в Майке. 
И сейчас подумываю создание анимационного ролика с данным персонажем, но идей пока нет... 

Начало длинного пути

В большинстве своем мой блог посвящен:
 компьютерной графике и в целом творчеству.
Не так давно нарисовал вот такого вот дракончика. Создавал его в MyPaint.
И еще не так давно был сделан вот такой небольшой видео ролик, в целом ролик создавался как эксперимент, в целом хочу сказать что эксперимент удался.

Анимацию делал в Maya.