CGArt




Завершил персонажа по имени Gigamoto, очень долго его делал, начало было еще до нового года, но возвращался к нему редко, собственно это и есть основная причина такой долгой работы. 
Сам процесс работы выглядел следующим образом: скетч и болванка в ZBrush, затем уже делал хайполи модель в Blender(проверял возможности программы), и уже завершал в Maya и текстурил в Photoshop'e. Рендерил Майским Vray'em
Полигонов в данной модели вместе с пьедесталом и оружием 3262(треугольников 6494). 
Текстуры правда сделал немного большими(4096х4096 pix) для такой модели, не рассчитал, хотя возможно еще пригодится. Также для всей модели сделал риг в Майке. 
И сейчас подумываю создание анимационного ролика с данным персонажем, но идей пока нет... 

Начало длинного пути

В большинстве своем мой блог посвящен:
 компьютерной графике и в целом творчеству.
Не так давно нарисовал вот такого вот дракончика. Создавал его в MyPaint.
И еще не так давно был сделан вот такой небольшой видео ролик, в целом ролик создавался как эксперимент, в целом хочу сказать что эксперимент удался.

Анимацию делал в Maya.