
Завершил персонажа по имени Gigamoto, очень долго его делал, начало было еще до нового года, но возвращался к нему редко, собственно это и есть основная причина такой долгой работы.
Сам процесс работы выглядел следующим образом: скетч и болванка в ZBrush, затем уже делал хайполи модель в Blender(проверял возможности программы), и уже завершал в Maya и текстурил в Photoshop'e. Рендерил Майским Vray'em.
Полигонов в данной модели вместе с пьедесталом и оружием 3262(треугольников 6494).
Текстуры правда сделал немного большими(4096х4096 pix) для такой модели, не рассчитал, хотя возможно еще пригодится. Также для всей модели сделал риг в Майке.
И сейчас подумываю создание анимационного ролика с данным персонажем, но идей пока нет...
Комментариев нет:
Отправить комментарий